通过链接要素类与一种或多种 3D 模型格式,将多面体转换为 3D 对象要素图层。该工具通过创建与多面体关联的其他表,将多面体要素类转换为 3D 对象要素图层。可以将一种或多种 3D 模型格式与多面体相关联,以启用这些格式支持的照明、反射率、粗糙度、纹理、材料和其他可视化效果。可以在无关联 3D 模型的情况下使用 3D 对象要素图层。 这将为多面体要素类提供 3D 对象要素图层纹理优化。 在多面体中,将单独为每个要素存储纹理,并且用于渲染要素的内存将需要在一个流中加载几何和纹理。 3D 对象要素图层仅存储一次共享纹理,并且可以与几何分开加载纹理,从而以更有效的方式存储和处理相同的数据。现在,已不再支持此参数。 删除了控制是否使用多面体材料的选项,以提高该工具的可用性。 当材料可通过 3D 对象要素图层使用时,将始终使用它们,并且当从多面体中删除 3D 对象要素图层功能时,它们将自动删除。 使用多面体专用 API 可以获得其他参数。现在,已不再支持此参数。 删除了控制是否使用多面体材料的选项,以提高该工具的可用性。 当材料可通过 3D 对象要素图层使用时,将始终使用它们,并且当从多面体中删除 3D 对象要素图层功能时,它们将自动删除。 使用多面体专用 API 可以获得其他参数。